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2012年,腾讯邀请了公司里三位最优秀的产品经理,分享自己的产品经验:
一位是“微信之父”张小龙,他发表了长达8个小时的演讲,最后筋疲力尽地说,“我所说的,都是错的”。
一位是钟祥平,他负责的是手机浏览器业务。
最后一位是姚晓光,那时候他是腾讯互娱旗下一个工作室(开发了《QQ飞车》)的负责人。
姚晓光如今有一个更加响亮的称号——“王者荣耀之父”。就在上个月,有香港媒体曝出,他斥资9800万港元在香港买楼,涉及税款1470万港元。
▲香港媒体报道截图
姚晓光的买楼钱,很大程度上要归功于《王者荣耀》的出色表现。极光iAPP数据显示,截至5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,人数比A股股民数量巅峰时多一倍。
不光用户数量庞大,《王者荣耀》还是全球最赚钱的手游。根据2017年3月数据,它已经是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿!也就是说,王健林口中的“小目标”,《王者荣耀》一天就能完成!
▲《王者荣耀》登陆界面,游戏可以通过微信和QQ登陆
眼下正是暑假,就在《王者荣耀》向更高目标迈进的时候,人民网不到24小时内,两篇合计2505字的评论文章,让其背后的公司腾讯控股市值在一天之内缩水1099亿港元!
人民网口诛王者荣耀
腾讯上千亿市值蒸发
7月3日,人民网发表了对《王者荣耀》的第一篇评论。文章表示:
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
7月4日,人民网发表了对《王者荣耀》的第二篇评论。文章表示:
很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。
由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。
受上述消息影响,港股标杆腾讯控股停下了奔腾的步伐,昨日(4日)开盘后大幅走低,午后跌幅扩大,一度跌破270港元,最低报266.4港元。
截至收盘,腾讯控股报269.2港元,跌11.6港元,跌幅达4.13%。目前腾讯控股发行总股数为94.78亿股,以此计算,今天腾讯控股市值蒸发1099亿港元!
腾讯控股大跌
腾讯控股(00700.HK)再度登榜港股通前十大成交活跃股,港股通净卖出规模达2.05亿港元,连续第三个交易日被港股通净卖出。
恒生指数下跌1.53%。交银国际董事总经理兼首席策略师洪灏分析指出:
今日恒生指数下跌是由人民网对腾讯旗下游戏《王者荣耀》的网评引发。网评称青少年沉迷游戏,耽误人生。
这令市场担心《王者荣耀》为腾讯收入贡献能力或有减少的风险,从而令腾讯股价下挫。而腾讯较大的市值意味着其股价一旦下挫5%,就可引发整个恒生指数下降100点。
今天A股市场也受到波及,多只手游概念股均出现较大跌幅。
此外,伴随着股价下跌的是,腾讯现象级的产品《王者荣耀》正在陷入史无前例的舆论风暴。
作为腾讯的拳头产品,《王者荣耀》足够辉煌,一季度收入“打败”94%的A股上市公司。另一方面,造富神话不断上演,《王者荣耀》团队年终奖1个亿,负责人年终奖2个亿,代练月入5万,游戏主播年薪2000万。
《王者荣耀》成印钞机
不过,大紫大红带来的问题也逐渐走进了公众的视线。
危害青少年身心健康被广为诟病,有媒体报道,《王者荣耀》玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万。过度沉溺让青少年在精神与身体上被过度消耗,悲观也屡见报端,13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……
此外,《王者荣耀》架空和虚构历史也争议颇多,比如荆轲是女的、刘备拿枪、兰陵王是个刺客、周瑜和张飞变成了反派等等。这在一定程度上会扭曲青少年的价值观和历史观。
《王者荣耀》中的荆轲
腾讯回应:道阻且长,我们已启程
腾讯在人民网第二篇评论刊发以前,通过其官方微信公众号发文称,《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。
上述文章表示:
我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。
其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。
一同刊发的,还有腾讯在今天上线的《王者荣耀》健康系统使用方式:
业内人士分析称,若腾讯平台、未成年人及家长严格执行此方案,有望实现对未成年人沉迷游戏的有效监管。同时,该措施对于这一款腾讯旗下游戏收入增长最强势的手机游戏而言,或许将导致公司该部分收入下降。
监管未成年人沉迷与保持该业务继续稳定增长,腾讯需要找到最佳的平衡点以改变外界对这款游戏“农药”的印象。
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